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如何雕刻立体人物?

164 2024-03-11 16:57

一、如何雕刻立体人物?

人物雕刻比较难 这个和你使用什么材质并没有太大的关系 最难的部分是脸 以前试过雕个头像 结果做出来的头像死活不会笑 最后还是找的专业做浮雕的人才搞定 不知道你用的什么机器设备做雕刻 设备太差的话建议放弃

二、应该如何练习人物雕刻?

五官雕刻那必须是次世代角色建模的进阶必备技能。

掌握五官前一定要懂头骨结构、人脸肌肉纹理、眼鼻眉嘴耳的比例等基础理论知识和一定的3D软件能力,所以没有美术基础的新人在雕刻五官之前一定要先掌握好头骨结构的相关知识。

今天先来说说人头和五官

掌握五官前一定要懂

头骨结构、人脸肌肉纹理、眼鼻眉嘴耳的比例

对于没有美术基础的新人来说,在雕刻五官之前,更需要掌握好头骨结构的基础知识。

头骨

头骨分为脑颅和面颅。

脑颅有额骨、顶骨、蝶、枕骨等8块骨构成。

面颅位于头的前下方,由鼻骨、颧骨、泪骨、上颌骨和下颌骨等15块骨构成口腔。

头骨比例

头骨的比例没有掌握,雕刻出来的模型很容易变形~

从正面看头骨:头顶到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整个头骨从头顶到下巴,在中间位置。

从侧面看:鼻骨到颧骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在侧面头骨的中心。

如果一时难以理解头骨的结构,我们也可以把复杂的头骨拆解成概括的几何形体,这样我们理解起来是不是更容易了!

当然,没有美术基础的同学从素描入手,更容易理解噢!

五官

五官——三庭五眼

三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。

五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。

嘴巴位置:一般是定嘴角,唇线位置大概是在下庭的三分之一处。

耳朵位置:也是要看个人的(大小之类的,耳垂啥的)。

当然,在游戏次世代人物角色的制作过程中,有些游戏并不会完全遵从三庭五眼的真实五官比例来进行模型制作。

但我们作为初学者,在学习3D建模的过程中一定要掌握好三庭五眼,之后才能在这基础上进行“创造”

好啦,说了五官,那便少不了五官周围的肌肉结构,只有充分掌握好了解人脸的每一种肌肉的分部和走向才能画出“活的人”

面部肌肉

通过这些肌肉的运动,我们可以实现假笑、皱眉毛、大笑、抛媚眼等等。

大家可以试着猜猜假笑是靠哪块肌肉引起的~五官上的细节其实非常多,但是只要你把肌肉、结构、比例、走向都掌握好,做角色时就能够得心应手啦。

总的来说,学习次世代角色入门挺难的,之后精通一些基础侯就简单多了,同学们一定要把今天的头骨、五官、皮肤都掌握好~

最后!!怎么学习都给大家梳理好了!

第一:观察人体图片结构比例大致轮廓,由里到外,熟记骨头肌肉分布!

第二:想想人体头部比例大致比例,区别在哪!

第三:反复练习,这是非常重要的一步!

第四:将练好的图结合参考图比较是否有差别!

第五:反思距离参考图的效果还差些什么,改怎么改正!

以上就是给大家的建议,建议大家动起手开始练习!

【人体结构素材】

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三、zbrush人物雕刻流程?

你好,以下是ZBrush人物雕刻的大致流程:

1.建立基础网格:使用其他建模软件,如Maya或3ds Max,建立基础网格,并将其导入ZBrush。

2.雕刻人物形状:使用ZBrush的雕刻工具,开始雕刻人物的外形。可以使用不同的笔刷和工具来塑造肌肉、面部特征、衣服等。

3.细化细节:使用细小的笔刷和工具添加更多的细节,如皮肤纹理、皱纹等。

4.添加颜色和纹理:使用ZBrush的纹理和材质工具添加颜色和纹理。

5.制作眼睛和牙齿:使用ZBrush的雕刻工具和多边形建模工具制作眼睛和牙齿。

6.调整模型:对模型进行微调,以确保其符合预期的比例和姿势。

7.导出模型:将模型导出到其他软件中进行渲染、动画制作或3D打印。

总之,ZBrush的强大雕刻工具和材质处理功能,使得人物雕刻过程更加高效和直观。

四、人物雕刻产品说明?

要说明雕刻的人物是谁、雕刻者是谁、雕刻是什么用材、雕刻用时、完成时间。

五、雕刻人物开脸技巧?

雕刻人物件的时候一般要遵循这个原则,脸要保证对称和匀称,要避掉脸上有瑕疵的部分,做到脸要干净,脸的颜色也要求均匀,五官要雕刻的传神。一般来讲一件作品准备好要开脸后,首先要按照“一面三面五分面,鼻梁定位正中线”的原则去定位。

首先要按照“一面三面五分面,鼻梁定位正中线”的比例原则,进行脸部的布局。

布局之后,开始刻画人物表情、人物神态。这是最难的一部分,神态是很难把握的,喜脸要求“眉开眼笑”,通俗的来说就是眉毛骨要拉开,眼细长,嘴微张,嘴角上翘;怒脸则是要求眉骨紧锁,眼睛大而圆,嘴紧闭,嘴角下斜;哀脸表情肯定是无精打采,脸部肌肉松弛,眼睛的视线下斜,鼻子拉长,嘴角偏下。

六、blender怎么雕刻人物?

要在Blender中雕刻人物,首先需要创建一个基础模型,可以使用Blender的基础模型工具或导入一个现有的模型。

然后,使用雕刻工具,如刷子、拉伸、收缩等,对模型进行雕刻,以形成人物的各个部位。

可以使用不同的雕刻模式,如雕刻、绘画、纹理等,来实现不同的效果。

还可以使用Blender的模拟工具,如布料模拟、流体模拟等,来增强人物的真实感。

最后,可以使用材质和光照来渲染人物,以获得更加逼真的效果。

七、汉代玉器人物雕刻特征?

汉代玉人有两种常见的类型,分为玉舞者和玉翁仲。翡翠舞者多考虑袖舞者的形象,注重节奏和气势的动态强调,风格粗犷活泼。翁忠通常用“汉刀八刀”雕刻的方法,将老人雕刻成站立的姿势。他的颜色很古老,他的穿孔是一个“人”的形状,所以他可以站立。

汉代玉器的特色可以说是承上启下、自成体系、特色鲜明。汉代的玉材 基本上是透闪石软玉,新疆和田玉占的比重较大,还有一部分采用蛇纹石玉制作。一般造型分为人和动物以及几何图形两大类,造型优美动人心魄,刀法粗狂有力、流畅顺滑。他的切割工艺、镂空工艺、雕刻工艺技术成熟,是值得传承的。

八、人物嘴巴的雕刻方法?

1. 有多种。2. 首先,雕刻人物嘴巴需要注意嘴唇的形状和曲线,可以使用雕刻刀或者雕刻工具进行精细的刻画。同时,要注意嘴唇的厚度和嘴角的位置,以及嘴唇的表情和细节,如唇纹、嘴角的皱纹等。此外,还需要根据人物的性别、年龄和表情等因素来进行雕刻,以使嘴巴的表达更加真实和生动。3. 嘴巴的雕刻方法还可以延伸到对整个面部的雕刻技巧,如眼睛、鼻子等部位的处理,以及整体的比例和平衡。此外,还可以尝试不同的材料和工艺,如石膏、木材、陶瓷等,来实现不同的效果和风格。总之,嘴巴的雕刻方法是一个综合性的技术活,需要细致的观察和熟练的技巧。

九、蜜蜡能雕刻人物吗?

蜜蜡可以雕刻人物。选择蜜蜡雕刻人物的时候要看原石花不花,也就是蜜蜡的纹路多不多,有些蜜蜡花纹太多会影响到人物的开脸,所以在选择蜜蜡雕刻人物的料子要选择花纹少,或者没有纹路的原石雕刻就会好看很多,总之蜜蜡是可以雕刻人物的!

十、什么木材适合雕刻人物摆件?

其实雕刻人物摆件,最适合的应该要属黄杨木了。

虽然黄杨木本身的收藏价值远不如黄花梨和小叶紫檀,甚至都赶不上红酸枝,但是在人物雕件这方面来说,黄杨木是最为适合的。

因为黄杨木本身质地坚韧,非常适合精细的雕琢,这一点是雕刻人物最重要的,为了表现出人物的神韵、生动,都需要非常精细的雕刻,如果木质太坚硬,是做不到这种极为细腻的雕刻的。

而且黄杨木本身色泽淡黄,并没有明显的花纹纹路,这两点对于表现人物是非常重要的。

所以说,虽然黄杨木本身收藏价值不高,但若是雕工极高的一个工艺品,还是很值得收藏的。

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